01 — Креативы на полосу
Загрузите один или два варианта креатива: изображение (key art / thumbnail / social ad) и текст. После отправки попросите в чате с Claude Code «проанализируй загруженный креатив» — результат появится на странице автоматически.
02 — Список корреспондентов
10 персон целевой аудитории. Отметьте, кто участвует в прогоне, и при необходимости измените вес влияния на итоговые метрики.
Прогрессия и глубина
Триггер доверия: явные признаки глубины (skill tree, боссы, сложность растёт)
Барьер конверсии: «выглядит слишком просто / нет прогрессии»
Подсказка: ищет в кадре UI прогресса, циферки, уровни
Гильдии и совместная игра
Триггер доверия: UGC, живые стримы, скриншоты с реальными игроками
Барьер конверсии: страх «пустого сервера» на старте
Подсказка: ищет людей/аватары в кадре, игнорирует одиночный геймплей
Атмосфера и сеттинг
Триггер доверия: арт-стиль, музыка/звук в трейлере, целостность сеттинга
Барьер конверсии: «выглядит как generic-шаблон», нет уникального визуального языка
Подсказка: чувствителен к визуальной детали и настроению, а не к экшну
PvP и рейтинг
Триггер доверия: баланс, киберспортивные кадры, чёткий скилл-кап
Барьер конверсии: страх pay-to-win
Подсказка: ищет намёк на PvP/ранги, игнорирует спокойные пейзажи
Низкий порог входа
Триггер доверия: яркость, дружелюбность, короткие понятные сессии
Барьер конверсии: «выглядит хардкорно / сложно»
Подсказка: отталкивается от тёмного/мрачного визуала и текста про «сложность»
100% прохождение
Триггер доверия: демонстрация вариативности контента (скины, предметы, ачивки)
Барьер конверсии: «контента мало, быстро закончится»
Подсказка: ищет разнообразие визуальных элементов в кадре
Роль поддержки
Триггер доверия: показ совместной механики, разделения ролей
Барьер конверсии: «выглядит как solo-игра»
Подсказка: ищет двух+ персонажей во взаимодействии, не одиночного героя
Точность механик
Триггер доверия: точность механик, отзывчивое управление (видно по монтажу)
Барьер конверсии: «выглядит казуально/на автопилоте»
Подсказка: считывает темп монтажа и точность движений, а не сюжет
Недоверие к монетизации
Триггер доверия: прозрачность монетизации, отсутствие агрессивного push
Барьер конверсии: скепсис к P2W, «очередная донат-помойка»
Подсказка: сразу считывает намёки на магазин/валюту в кадре, реагирует негативно по умолчанию
Production value
Триггер доверия: production value (графика, звук, известная студия/актёры)
Барьер конверсии: «выглядит как инди/бюджетно» или «похоже на мобильный порт»
Подсказка: чувствителен к визуальному полишу, игнорирует геймплейные фичи, если картинка выглядит дёшево
- ▸Ачивер(вариант B) «Красивая картинка, но ни одной цифры или системы — не могу оценить, есть ли тут вообще прогрессия, кроме сюжетной интриги про енота.»
- ▸Социальный игрок(вариант B) «Тут прямо показаны отношения с соседом — подозрительные переглядки, интрига вокруг того, кто что знает. Это не мультиплеер, но это про социальную динамику, и мне это интересно.»
- ▸Исследователь(вариант B) ««Каждый сосед знает что-то, чего не знаешь ты» — вот это зацепка на историю, а не просто «посади редиску». Стиль арта и подозрительные взгляды героев обещают тайну за уютным фасадом. Хочу разобраться, что здесь происходит.»
- ▸Соревновательный игрок(вариант B) «Уютная картинка с фермером и енотом — ещё дальше от соревнования, чем A. Это точно не для меня.»
- ▸Расслабленный казуал(вариант B) «Тёплые цвета, дружелюбные персонажи, немного юмора — вот это ощущается как «расслабиться вечером», а не как менеджмент-система.»
- ▸Коллекционер(вариант B) «Красиво, но ни одного предмета в кадре — не могу оценить, что и сколько тут можно собрать.»
- ▸Кооп-наставник(вариант B) «Два персонажа в кадре, но судя по прищуренным взглядам, это больше про взаимное подозрение, чем про поддержку друг друга. Не совсем моя динамика, но хотя бы тут есть с кем взаимодействовать.»
- ▸Спидраннер(вариант B) «Постановочный арт без единого игрового элемента — здесь совсем нечего анализировать с точки зрения механики.»
- ▸Скептичный F2P-ветеран(вариант B) «Тут нет ни хвастливых превосходных степеней, ни фейковых чисел — просто интригующий текст. Не вижу компромата, но и не вижу доказательств геймплея — просто красивая заставка.»
- ▸Премиальный AAA-покупатель(вариант B) «Проработанная иллюстрация персонажей, экспрессивные лица, тёплый свет — это уже похоже на осознанную арт-дирекшн, а не шаблонный ассет. Хочется посмотреть, что дальше.»
03 — Вечерняя сводка
Воронка метрик: Attention → CTR → Completion → Trust → Intent → Fit. Оценки взвешены по важности персон.
Итог: вариант B впереди по 2 из 6 метрик, A — по 0, без значимой разницы — 4.
04 — Досье корреспондентов
Кто и почему разошёлся в реакции сильнее всего: от наибольшей разницы к наименьшей.
КоллекционерCollector / CompletionistΣ|Δ| 38.0
Вариант A
«Я — Коллекционер. Тут реально видно больше тридцати видов семян в одном экране, у каждого своя иконка и цена — и это ещё не всё меню. Заявленные «50 видов растений и 20 животных» выглядят правдоподобно, потому что я вижу доказательство своими глазами.»
Вариант B
«Красиво, но ни одного предмета в кадре — не могу оценить, что и сколько тут можно собрать.»
Коллекционер (предпочитает A): A — редкий случай, когда цифра в тексте подтверждена картинкой: я реально вижу десятки видов семян. B ничего не показывает по части контента.
ИсследовательLore & Immersion SeekerΣ|Δ| 36.0
Вариант A
«Я — Исследователь. Это меню инвентаря, функциональное, но не про атмосферу или историю — стандартный UI, который я видел в десятках фермерских игр.»
Вариант B
««Каждый сосед знает что-то, чего не знаешь ты» — вот это зацепка на историю, а не просто «посади редиску». Стиль арта и подозрительные взгляды героев обещают тайну за уютным фасадом. Хочу разобраться, что здесь происходит.»
Исследователь (предпочитает B): B продаёт тайну и историю, A продаёт список семян — для меня B выигрывает с большим отрывом.
АчиверProgression SeekerΣ|Δ| 27.0
Вариант A
«Я — Ачивер. Вижу вкладку SKILLS в верхнем меню, десятки видов семян, шкалу веса инвентаря и валюту — это реальные системы, а не обещания. Тут явно есть что прокачивать и коллекционировать.»
Вариант B
«Красивая картинка, но ни одной цифры или системы — не могу оценить, есть ли тут вообще прогрессия, кроме сюжетной интриги про енота.»
Ачивер (предпочитает A): A показывает настоящий UI с вкладкой навыков и десятками предметов, B — только атмосферу без единого доказательства системы.
Расслабленный казуалRelaxation SeekerΣ|Δ| 19.0
Вариант A
«Я — Расслабленный казуал. Текст говорит «уютная игра», но на экране куча вкладок, шкала веса, десятки видов семян — выглядит как таблица, а не отдых.»
Вариант B
«Тёплые цвета, дружелюбные персонажи, немного юмора — вот это ощущается как «расслабиться вечером», а не как менеджмент-система.»
Расслабленный казуал (предпочитает B): B честно выглядит расслабляющей и дружелюбной, A на деле выглядит сложнее, чем обещает словом «уютная».
Социальный игрокCommunity PlayerΣ|Δ| 18.0
Вариант A
«Я — Социальный игрок. Слово «дружите» в тексте есть, но на скрине — просто инвентарь семян, ни одного персонажа рядом.»
Вариант B
«Тут прямо показаны отношения с соседом — подозрительные переглядки, интрига вокруг того, кто что знает. Это не мультиплеер, но это про социальную динамику, и мне это интересно.»
Социальный игрок (предпочитает B): B реально показывает взаимодействие между персонажами, A ограничивается словом «дружите» без картинки в подтверждение.
СпидраннерMastery OptimizerΣ|Δ| 15.0
Вариант A
«Я — Спидраннер. Шкала веса 132.4/250.0 и меню инвентаря — это не боевая механика, но хотя бы намёк на систему менеджмента ресурсов, которую можно оптимизировать.»
Вариант B
«Постановочный арт без единого игрового элемента — здесь совсем нечего анализировать с точки зрения механики.»
Спидраннер (предпочитает A): A хотя бы показывает системный UI с цифрами, B — чистая иллюстрация без единого игрового элемента.
Премиальный AAA-покупательQuality-First BuyerΣ|Δ| 11.0
Вариант A
«Я — Премиальный AAA-покупатель. Интерфейс аккуратный и чистый, но это просто скриншот меню — это не то, что продаёт мне ощущение большого релиза.»
Вариант B
«Проработанная иллюстрация персонажей, экспрессивные лица, тёплый свет — это уже похоже на осознанную арт-дирекшн, а не шаблонный ассет. Хочется посмотреть, что дальше.»
Премиальный AAA-покупатель (предпочитает B): B демонстрирует авторский арт-стиль и характер, A — просто функциональный интерфейс без художественной подачи.
Кооп-наставникCo-op Support PlayerΣ|Δ| 8.0
Вариант A
«Я — Кооп-наставник. Просто инвентарь одного игрока — ни партнёра, ни намёка на совместную роль.»
Вариант B
«Два персонажа в кадре, но судя по прищуренным взглядам, это больше про взаимное подозрение, чем про поддержку друг друга. Не совсем моя динамика, но хотя бы тут есть с кем взаимодействовать.»
Кооп-наставник (предпочитает B): B хотя бы показывает двух персонажей рядом, даже если их отношения выглядят настороженными, а не про поддержку — A показывает только одного игрока в меню.
Скептичный F2P-ветеранSkeptical VeteranΣ|Δ| 2.0
Вариант A
«Я — Скептичный F2P-ветеран. «Лучшая игра 2026 года» — обычно пустое хвастовство, но тут за ним реально стоит подробный скриншот интерфейса с десятками предметов. Редкий случай, когда за громким заголовком есть хоть какое-то доказательство.»
Вариант B
«Тут нет ни хвастливых превосходных степеней, ни фейковых чисел — просто интригующий текст. Не вижу компромата, но и не вижу доказательств геймплея — просто красивая заставка.»
Скептичный F2P-ветеран (предпочитает A): A — редкий случай рекламы, где заявление подкреплено реальным скриншотом, а не голыми словами. Это не отменяет шаблонности заголовка, но хотя бы честно.
Соревновательный игрокRanked CompetitorΣ|Δ| 1.0
Вариант A
«Я — Соревновательный игрок. Меню семян и фермы — тут вообще нет ни рейтинга, ни PvP, ни намёка на соперничество. Не моя игра, чем бы это ни было.»
Вариант B
«Уютная картинка с фермером и енотом — ещё дальше от соревнования, чем A. Это точно не для меня.»
Соревновательный игрок (без выраженного предпочтения): Оба варианта одинаково не про меня — это просто разные фермерские игры, ни одна не про скилл или ранги.