📌 ЗАМОРОЖЕННЫЙ СНИМОК прогона от 24 августа 2026 (Rustfall, вариант A/B) — статичная копия, без интерактивности и без связи с сервером
Вечерний выпуск · Отдел креативных испытаний 24 августа 2026 г.

ДЕПЕША

AI-Driven Creative Testing Simulator

⚠ AI-СИМУЛЯЦИЯ НА ОСНОВЕ МОДЕЛИ 10 ПЕРСОН — НЕ РЕАЛЬНЫЕ ДАННЫЕ РЕКЛАМНЫХ КАБИНЕТОВ (Meta Ads / Steam). Каждую персону лично разбирает Claude по запросу в чате — не автоматический вызов API.
Вариант A – ПЕРЕСМ.
Вариант B – ПЕРЕСМ.
Корреспондент Профиль Канал Вес
Прогрессия и глубина
Мотивация: achievement — прогресс, левел-апы, видимый рост навыка
Триггер доверия: явные признаки глубины (skill tree, боссы, сложность растёт)
Барьер конверсии: «выглядит слишком просто / нет прогрессии»
Подсказка: ищет в кадре UI прогресса, циферки, уровни
Steam, YouTube-обзоры с геймплеем
Гильдии и совместная игра
Мотивация: social — играет ради людей, гильдий, совместных активностей
Триггер доверия: UGC, живые стримы, скриншоты с реальными игроками
Барьер конверсии: страх «пустого сервера» на старте
Подсказка: ищет людей/аватары в кадре, игнорирует одиночный геймплей
TikTok, Discord-анонсы
Атмосфера и сеттинг
Мотивация: immersion — атмосфера, мир, история
Триггер доверия: арт-стиль, музыка/звук в трейлере, целостность сеттинга
Барьер конверсии: «выглядит как generic-шаблон», нет уникального визуального языка
Подсказка: чувствителен к визуальной детали и настроению, а не к экшну
YouTube-трейлер, Steam-страница с артом
PvP и рейтинг
Мотивация: competition — PvP, рейтинг, доказательство скилла
Триггер доверия: баланс, киберспортивные кадры, чёткий скилл-кап
Барьер конверсии: страх pay-to-win
Подсказка: ищет намёк на PvP/ранги, игнорирует спокойные пейзажи
Twitch, YouTube highlight-ролики
Низкий порог входа
Мотивация: relaxation — простота, низкий порог входа, приятный визуал
Триггер доверия: яркость, дружелюбность, короткие понятные сессии
Барьер конверсии: «выглядит хардкорно / сложно»
Подсказка: отталкивается от тёмного/мрачного визуала и текста про «сложность»
mobile store, Instagram/TikTok ads
100% прохождение
Мотивация: achievement + коллекция — 100% прохождение, редкие предметы
Триггер доверия: демонстрация вариативности контента (скины, предметы, ачивки)
Барьер конверсии: «контента мало, быстро закончится»
Подсказка: ищет разнообразие визуальных элементов в кадре
Steam, специализированные форумы/reddit
Роль поддержки
Мотивация: social + immersion — помогает другим, играет роль поддержки
Триггер доверия: показ совместной механики, разделения ролей
Барьер конверсии: «выглядит как solo-игра»
Подсказка: ищет двух+ персонажей во взаимодействии, не одиночного героя
Discord, YouTube co-op летсплеи
Точность механик
Мотивация: achievement — оттачивание навыка, оптимизация, челлендж высшего уровня
Триггер доверия: точность механик, отзывчивое управление (видно по монтажу)
Барьер конверсии: «выглядит казуально/на автопилоте»
Подсказка: считывает темп монтажа и точность движений, а не сюжет
Twitch, специализированные YouTube-каналы
Недоверие к монетизации
Мотивация: нет позитивной — базово недоверие, ищет повод отказаться
Триггер доверия: прозрачность монетизации, отсутствие агрессивного push
Барьер конверсии: скепсис к P2W, «очередная донат-помойка»
Подсказка: сразу считывает намёки на магазин/валюту в кадре, реагирует негативно по умолчанию
Reddit, комментарии под трейлером
Production value
Мотивация: качество и статус — готов платить за полновесный продукт, ценит бренд студии
Триггер доверия: production value (графика, звук, известная студия/актёры)
Барьер конверсии: «выглядит как инди/бюджетно» или «похоже на мобильный порт»
Подсказка: чувствителен к визуальному полишу, игнорирует геймплейные фичи, если картинка выглядит дёшево
Steam-страница, крупные игровые издания/трейлер-каналы
Готово: 10/10 депеш обработано.
  1. Ачивер(вариант B) «Тут хотя бы текст описывает настоящий игровой цикл: строишь — шторм всё забирает — строишь заново. Это уже похоже на систему с последствиями, даже без единого скриншота интерфейса.»
  2. Социальный игрок(вариант B) «Тут в тексте прямо говорят про других игроков, которые хотят отобрать мой металл — это про соперничество, а не про дружбу. Даже если на арте двое людей, это больше похоже на постановочную сцену, а не на «зови друзей и играй вместе».»
  3. Исследователь(вариант B) «Драматично, но я узнаю лица — это будто герои из других историй, подставленные в чужой контекст. Погружение в конкретно эту игру у меня ломается, потому что я думаю не про Rustfall, а про то, откуда эти персонажи.»
  4. Соревновательный игрок(вариант B) ««Те, кто хочет забрать твой металл» — это прямой намёк на PvP-рейды между игроками, вот это уже интересно. Хочу понять, насколько честный тут баланс между теми, кто атакует, и теми, кто строит.»
  5. Расслабленный казуал(вариант B) «Шторм, грязь, кровь на лицах, ещё и другие игроки, которые хотят меня ограбить — это максимально далеко от «расслабиться после работы».»
  6. Коллекционер(вариант B) «В кадре ящик с инструментами и деталями — мелкая деталь, но это первое, что похоже на предметы, которые можно найти и подобрать.»
  7. Кооп-наставник(вариант B) «Два персонажа тянутся к одному ящику плечом к плечу — визуально это про «вместе», и мне это ближе, даже если это не совсем про мою роль поддержки конкретно.»
  8. Спидраннер(вариант B) «Чуть больше динамики в позах, но это постановочный кадр, а не геймплей — по нему всё равно нельзя судить об отзывчивости управления.»
  9. Скептичный F2P-ветеран(вариант B) «А вот здесь я узнаю лица — похоже на героев из совсем других игр, подставленных в чужой контекст. Это классический приём нечестной рекламы: заманить знакомым персонажем на продукт, который не имеет к нему отношения. Доверия ноль.»
  10. Премиальный AAA-покупатель(вариант B) «Картинка эффектная, но я узнаю лица — это не оригинальные герои, а явно позаимствованные из чужих франшиз образы. Для меня, покупателя, который следит за индустрией, это не про качество, это про подделку — я сразу теряю доверие к студии.»
Attention
Thumb-Stop / Attention Score
Вариант A
3.4
– ПЕРЕСМ.
Типичный голос группы — Социальный игрок (её оценка 3, ближе всего к среднему 3.4 из всех отмеченных персон):
«Я — Социальный игрок. Текст прямо обещает «выживай вместе с друзьями» — это моё. Но на картинке ни одного человека, только туман и ржавая вышка. Обещание есть, а доказательства — ноль.»
Вариант B
5.1
= СРЕДНЕ
Типичный голос группы — Социальный игрок (её оценка 5, ближе всего к среднему 5.1 из всех отмеченных персон):
«Тут в тексте прямо говорят про других игроков, которые хотят отобрать мой металл — это про соперничество, а не про дружбу. Даже если на арте двое людей, это больше похоже на постановочную сцену, а не на «зови друзей и играй вместе».»
Δ B−A: +1.7
Interest → CTR
CTR (симулированный)
Вариант A
26%
– ПЕРЕСМ.
Типичный голос группы — Социальный игрок (её оценка 3, ближе всего к среднему 2.6 из всех отмеченных персон):
«Я — Социальный игрок. Текст прямо обещает «выживай вместе с друзьями» — это моё. Но на картинке ни одного человека, только туман и ржавая вышка. Обещание есть, а доказательства — ноль.»
Вариант B
40%
– ПЕРЕСМ.
Типичный голос группы — Премиальный AAA-покупатель (её оценка 4, ближе всего к среднему 4.0 из всех отмеченных персон):
«Картинка эффектная, но я узнаю лица — это не оригинальные герои, а явно позаимствованные из чужих франшиз образы. Для меня, покупателя, который следит за индустрией, это не про качество, это про подделку — я сразу теряю доверие к студии.»
Δ B−A: +1.4
Engagement
Completion Rate
Вариант A
23%
– ПЕРЕСМ.
Типичный голос группы — Ачивер (её оценка 2, ближе всего к среднему 2.3 из всех отмеченных персон):
«Я — Ачивер. Туманная нефтяная платформа без единого человека или интерфейса — тут нет ни намёка на систему, которую можно прокачивать. «Тонны контента» — просто слова без доказательств.»
Вариант B
31%
– ПЕРЕСМ.
Типичный голос группы — Социальный игрок (её оценка 3, ближе всего к среднему 3.1 из всех отмеченных персон):
«Тут в тексте прямо говорят про других игроков, которые хотят отобрать мой металл — это про соперничество, а не про дружбу. Даже если на арте двое людей, это больше похоже на постановочную сцену, а не на «зови друзей и играй вместе».»
Δ B−A: +0.8
Trust
Trust Score
Вариант A
2.5
– ПЕРЕСМ.
Типичный голос группы — Ачивер (её оценка 2, ближе всего к среднему 2.5 из всех отмеченных персон):
«Я — Ачивер. Туманная нефтяная платформа без единого человека или интерфейса — тут нет ни намёка на систему, которую можно прокачивать. «Тонны контента» — просто слова без доказательств.»
Вариант B
2.7
– ПЕРЕСМ.
Типичный голос группы — Социальный игрок (её оценка 3, ближе всего к среднему 2.7 из всех отмеченных персон):
«Тут в тексте прямо говорят про других игроков, которые хотят отобрать мой металл — это про соперничество, а не про дружбу. Даже если на арте двое людей, это больше похоже на постановочную сцену, а не на «зови друзей и играй вместе».»
Δ B−A: +0.2
Intent
Wishlist / Install Intent
Вариант A
21%
– ПЕРЕСМ.
Типичный голос группы — Ачивер (её оценка 2, ближе всего к среднему 2.1 из всех отмеченных персон):
«Я — Ачивер. Туманная нефтяная платформа без единого человека или интерфейса — тут нет ни намёка на систему, которую можно прокачивать. «Тонны контента» — просто слова без доказательств.»
Вариант B
28%
– ПЕРЕСМ.
Типичный голос группы — Социальный игрок (её оценка 2, ближе всего к среднему 2.8 из всех отмеченных персон):
«Тут в тексте прямо говорят про других игроков, которые хотят отобрать мой металл — это про соперничество, а не про дружбу. Даже если на арте двое людей, это больше похоже на постановочную сцену, а не на «зови друзей и играй вместе».»
Δ B−A: +0.7
Fit (retention-proxy)
Expected Fit
Вариант A
2.5
– ПЕРЕСМ.
Типичный голос группы — Ачивер (её оценка 2, ближе всего к среднему 2.5 из всех отмеченных персон):
«Я — Ачивер. Туманная нефтяная платформа без единого человека или интерфейса — тут нет ни намёка на систему, которую можно прокачивать. «Тонны контента» — просто слова без доказательств.»
Вариант B
2.8
– ПЕРЕСМ.
Типичный голос группы — Исследователь (её оценка 3, ближе всего к среднему 2.8 из всех отмеченных персон):
«Драматично, но я узнаю лица — это будто герои из других историй, подставленные в чужой контекст. Погружение в конкретно эту игру у меня ломается, потому что я думаю не про Rustfall, а про то, откуда эти персонажи.»
Δ B−A: +0.3

Итог: вариант B впереди по 4 из 6 метрик, A — по 0, без значимой разницы — 2.

Соревновательный игрокRanked CompetitorΣ|Δ| 20.0

Вариант A

Вним. 2Инт. 1Досм. 1Довер. 1Намер. 1Фит 1

«Я — Соревновательный игрок. Пустая платформа в тумане — ни игроков, ни угрозы, ни намёка на то, что тут вообще есть с кем соперничать.»

Вариант B

Вним. 5Инт. 5Досм. 4Довер. 4Намер. 4Фит 5

««Те, кто хочет забрать твой металл» — это прямой намёк на PvP-рейды между игроками, вот это уже интересно. Хочу понять, насколько честный тут баланс между теми, кто атакует, и теми, кто строит.»

Соревновательный игрок (предпочитает B): B единственный намекает на соперничество между игроками за ресурсы, A вообще не про людей.

АчиверProgression SeekerΣ|Δ| 18.0

Вариант A

Вним. 4Инт. 2Досм. 2Довер. 2Намер. 2Фит 2

«Я — Ачивер. Туманная нефтяная платформа без единого человека или интерфейса — тут нет ни намёка на систему, которую можно прокачивать. «Тонны контента» — просто слова без доказательств.»

Вариант B

Вним. 6Инт. 6Досм. 5Довер. 5Намер. 5Фит 5

«Тут хотя бы текст описывает настоящий игровой цикл: строишь — шторм всё забирает — строишь заново. Это уже похоже на систему с последствиями, даже без единого скриншота интерфейса.»

Ачивер (предпочитает B): B хотя бы словами описывает конкретный цикл прогресса и потерь, A ограничивается общими фразами про «тонны контента».

Кооп-наставникCo-op Support PlayerΣ|Δ| 17.0

Вариант A

Вним. 2Инт. 2Досм. 1Довер. 1Намер. 1Фит 1

«Я — Кооп-наставник. Текст говорит «вместе с друзьями», но на картинке я не вижу ни одного человека. Для меня это главный кадр, и его просто нет.»

Вариант B

Вним. 5Инт. 5Досм. 4Довер. 3Намер. 4Фит 4

«Два персонажа тянутся к одному ящику плечом к плечу — визуально это про «вместе», и мне это ближе, даже если это не совсем про мою роль поддержки конкретно.»

Кооп-наставник (предпочитает B): B хотя бы показывает двух людей в одной сцене, A обещает друзей словами, но полностью прячет их на картинке.

ИсследовательLore & Immersion SeekerΣ|Δ| 14.0

Вариант A

Вним. 7Инт. 7Досм. 6Довер. 7Намер. 5Фит 7

«Я — Исследователь. Туман, ржавая платформа посреди пустого океана — это настоящая атмосфера места, я чувствую одиночество и опасность без единого слова. Вот это держит меня.»

Вариант B

Вним. 6Инт. 5Досм. 4Довер. 3Намер. 4Фит 3

«Драматично, но я узнаю лица — это будто герои из других историй, подставленные в чужой контекст. Погружение в конкретно эту игру у меня ломается, потому что я думаю не про Rustfall, а про то, откуда эти персонажи.»

Исследователь (предпочитает A): A строит атмосферу одного места честно и цельно, B ворует узнаваемость чужих персонажей — это красиво, но не про мир этой игры.

КоллекционерCollector / CompletionistΣ|Δ| 14.0

Вариант A

Вним. 2Инт. 2Досм. 2Довер. 2Намер. 2Фит 2

«Я — Коллекционер. Ни предметов, ни намёка на то, что здесь можно собирать — просто пустая вышка в тумане.»

Вариант B

Вним. 5Инт. 5Досм. 4Довер. 4Намер. 4Фит 4

«В кадре ящик с инструментами и деталями — мелкая деталь, но это первое, что похоже на предметы, которые можно найти и подобрать.»

Коллекционер (предпочитает B): B показывает хоть какие-то предметы крупным планом, A — вообще ничего материального для сбора.

Скептичный F2P-ветеранSkeptical VeteranΣ|Δ| 9.0

Вариант A

Вним. 3Инт. 2Досм. 2Довер. 3Намер. 2Фит 3

«Я — Скептичный F2P-ветеран. Текст — стандартный набор слов из любой рекламы выживалки: «строй, крафти, открытый мир, тонны контента». Скучно и обезличенно, но хотя бы не пытается меня обмануть узнаваемыми лицами.»

Вариант B

Вним. 6Инт. 3Досм. 2Довер. 1Намер. 1Фит 1

«А вот здесь я узнаю лица — похоже на героев из совсем других игр, подставленных в чужой контекст. Это классический приём нечестной рекламы: заманить знакомым персонажем на продукт, который не имеет к нему отношения. Доверия ноль.»

Скептичный F2P-ветеран (предпочитает A): A просто скучный и шаблонный, а B — это конкретный сигнал недобросовестной рекламы через чужую узнаваемость. Для меня B хуже, даже если он красивее.

Премиальный AAA-покупательQuality-First BuyerΣ|Δ| 8.0

Вариант A

Вним. 6Инт. 4Досм. 4Довер. 5Намер. 3Фит 4

«Я — Премиальный AAA-покупатель. Кадр с платформой в тумане снят и обработан на серьёзном уровне — светопостановка, цвет, композиция, это выглядит дорого само по себе, даже без персонажей.»

Вариант B

Вним. 7Инт. 4Досм. 3Довер. 2Намер. 2Фит 2

«Картинка эффектная, но я узнаю лица — это не оригинальные герои, а явно позаимствованные из чужих франшиз образы. Для меня, покупателя, который следит за индустрией, это не про качество, это про подделку — я сразу теряю доверие к студии.»

Премиальный AAA-покупатель (предпочитает A): A честно продаёт атмосферу без обмана, B пытается продать чужой узнаваемостью — для взыскательного покупателя это подрывает доверие сильнее, чем помогает картинка.

Социальный игрокCommunity PlayerΣ|Δ| 5.0

Вариант A

Вним. 3Инт. 3Досм. 2Довер. 1Намер. 2Фит 2

«Я — Социальный игрок. Текст прямо обещает «выживай вместе с друзьями» — это моё. Но на картинке ни одного человека, только туман и ржавая вышка. Обещание есть, а доказательства — ноль.»

Вариант B

Вним. 5Инт. 3Досм. 3Довер. 3Намер. 2Фит 2

«Тут в тексте прямо говорят про других игроков, которые хотят отобрать мой металл — это про соперничество, а не про дружбу. Даже если на арте двое людей, это больше похоже на постановочную сцену, а не на «зови друзей и играй вместе».»

Социальный игрок (предпочитает A): A хотя бы произносит нужные мне слова «вместе с друзьями», пусть и без картинки в подтверждение — B прямо говорит про врагов-игроков, а не союзников.

Расслабленный казуалRelaxation SeekerΣ|Δ| 4.0

Вариант A

Вним. 3Инт. 2Досм. 2Довер. 2Намер. 2Фит 2

«Я — Расслабленный казуал. Туманная одинокая платформа — тихо и мрачновато, не расслабляет, но хотя бы не орёт на меня опасностью.»

Вариант B

Вним. 3Инт. 2Досм. 1Довер. 1Намер. 1Фит 1

«Шторм, грязь, кровь на лицах, ещё и другие игроки, которые хотят меня ограбить — это максимально далеко от «расслабиться после работы».»

Расслабленный казуал (предпочитает A): Ни один вариант не для меня, но A хотя бы тихий, а B — сплошной стресс и угроза со всех сторон.

СпидраннерMastery OptimizerΣ|Δ| 2.0

Вариант A

Вним. 2Инт. 1Досм. 1Довер. 1Намер. 1Фит 1

«Я — Спидраннер. Статичный вид сверху без единого действия — тут вообще нечего анализировать с точки зрения механики.»

Вариант B

Вним. 3Инт. 2Досм. 1Довер. 1Намер. 1Фит 1

«Чуть больше динамики в позах, но это постановочный кадр, а не геймплей — по нему всё равно нельзя судить об отзывчивости управления.»

Спидраннер (предпочитает B): Оба варианта — чистая атмосфера без геймплея, для меня они почти неразличимы, разве что B чуть живее по позам.