01 — Креативы на полосу
Загрузите один или два варианта креатива: изображение (key art / thumbnail / social ad) и текст. После отправки попросите в чате с Claude Code «проанализируй загруженный креатив» — результат появится на странице автоматически.
02 — Список корреспондентов
10 персон целевой аудитории. Отметьте, кто участвует в прогоне, и при необходимости измените вес влияния на итоговые метрики.
Прогрессия и глубина
Триггер доверия: явные признаки глубины (skill tree, боссы, сложность растёт)
Барьер конверсии: «выглядит слишком просто / нет прогрессии»
Подсказка: ищет в кадре UI прогресса, циферки, уровни
Гильдии и совместная игра
Триггер доверия: UGC, живые стримы, скриншоты с реальными игроками
Барьер конверсии: страх «пустого сервера» на старте
Подсказка: ищет людей/аватары в кадре, игнорирует одиночный геймплей
Атмосфера и сеттинг
Триггер доверия: арт-стиль, музыка/звук в трейлере, целостность сеттинга
Барьер конверсии: «выглядит как generic-шаблон», нет уникального визуального языка
Подсказка: чувствителен к визуальной детали и настроению, а не к экшну
PvP и рейтинг
Триггер доверия: баланс, киберспортивные кадры, чёткий скилл-кап
Барьер конверсии: страх pay-to-win
Подсказка: ищет намёк на PvP/ранги, игнорирует спокойные пейзажи
Низкий порог входа
Триггер доверия: яркость, дружелюбность, короткие понятные сессии
Барьер конверсии: «выглядит хардкорно / сложно»
Подсказка: отталкивается от тёмного/мрачного визуала и текста про «сложность»
100% прохождение
Триггер доверия: демонстрация вариативности контента (скины, предметы, ачивки)
Барьер конверсии: «контента мало, быстро закончится»
Подсказка: ищет разнообразие визуальных элементов в кадре
Роль поддержки
Триггер доверия: показ совместной механики, разделения ролей
Барьер конверсии: «выглядит как solo-игра»
Подсказка: ищет двух+ персонажей во взаимодействии, не одиночного героя
Точность механик
Триггер доверия: точность механик, отзывчивое управление (видно по монтажу)
Барьер конверсии: «выглядит казуально/на автопилоте»
Подсказка: считывает темп монтажа и точность движений, а не сюжет
Недоверие к монетизации
Триггер доверия: прозрачность монетизации, отсутствие агрессивного push
Барьер конверсии: скепсис к P2W, «очередная донат-помойка»
Подсказка: сразу считывает намёки на магазин/валюту в кадре, реагирует негативно по умолчанию
Production value
Триггер доверия: production value (графика, звук, известная студия/актёры)
Барьер конверсии: «выглядит как инди/бюджетно» или «похоже на мобильный порт»
Подсказка: чувствителен к визуальному полишу, игнорирует геймплейные фичи, если картинка выглядит дёшево
- ▸Ачивер(вариант B) «Тут хотя бы текст описывает настоящий игровой цикл: строишь — шторм всё забирает — строишь заново. Это уже похоже на систему с последствиями, даже без единого скриншота интерфейса.»
- ▸Социальный игрок(вариант B) «Тут в тексте прямо говорят про других игроков, которые хотят отобрать мой металл — это про соперничество, а не про дружбу. Даже если на арте двое людей, это больше похоже на постановочную сцену, а не на «зови друзей и играй вместе».»
- ▸Исследователь(вариант B) «Драматично, но я узнаю лица — это будто герои из других историй, подставленные в чужой контекст. Погружение в конкретно эту игру у меня ломается, потому что я думаю не про Rustfall, а про то, откуда эти персонажи.»
- ▸Соревновательный игрок(вариант B) ««Те, кто хочет забрать твой металл» — это прямой намёк на PvP-рейды между игроками, вот это уже интересно. Хочу понять, насколько честный тут баланс между теми, кто атакует, и теми, кто строит.»
- ▸Расслабленный казуал(вариант B) «Шторм, грязь, кровь на лицах, ещё и другие игроки, которые хотят меня ограбить — это максимально далеко от «расслабиться после работы».»
- ▸Коллекционер(вариант B) «В кадре ящик с инструментами и деталями — мелкая деталь, но это первое, что похоже на предметы, которые можно найти и подобрать.»
- ▸Кооп-наставник(вариант B) «Два персонажа тянутся к одному ящику плечом к плечу — визуально это про «вместе», и мне это ближе, даже если это не совсем про мою роль поддержки конкретно.»
- ▸Спидраннер(вариант B) «Чуть больше динамики в позах, но это постановочный кадр, а не геймплей — по нему всё равно нельзя судить об отзывчивости управления.»
- ▸Скептичный F2P-ветеран(вариант B) «А вот здесь я узнаю лица — похоже на героев из совсем других игр, подставленных в чужой контекст. Это классический приём нечестной рекламы: заманить знакомым персонажем на продукт, который не имеет к нему отношения. Доверия ноль.»
- ▸Премиальный AAA-покупатель(вариант B) «Картинка эффектная, но я узнаю лица — это не оригинальные герои, а явно позаимствованные из чужих франшиз образы. Для меня, покупателя, который следит за индустрией, это не про качество, это про подделку — я сразу теряю доверие к студии.»
03 — Вечерняя сводка
Воронка метрик: Attention → CTR → Completion → Trust → Intent → Fit. Оценки взвешены по важности персон.
Итог: вариант B впереди по 4 из 6 метрик, A — по 0, без значимой разницы — 2.
04 — Досье корреспондентов
Кто и почему разошёлся в реакции сильнее всего: от наибольшей разницы к наименьшей.
Соревновательный игрокRanked CompetitorΣ|Δ| 20.0
Вариант A
«Я — Соревновательный игрок. Пустая платформа в тумане — ни игроков, ни угрозы, ни намёка на то, что тут вообще есть с кем соперничать.»
Вариант B
««Те, кто хочет забрать твой металл» — это прямой намёк на PvP-рейды между игроками, вот это уже интересно. Хочу понять, насколько честный тут баланс между теми, кто атакует, и теми, кто строит.»
Соревновательный игрок (предпочитает B): B единственный намекает на соперничество между игроками за ресурсы, A вообще не про людей.
АчиверProgression SeekerΣ|Δ| 18.0
Вариант A
«Я — Ачивер. Туманная нефтяная платформа без единого человека или интерфейса — тут нет ни намёка на систему, которую можно прокачивать. «Тонны контента» — просто слова без доказательств.»
Вариант B
«Тут хотя бы текст описывает настоящий игровой цикл: строишь — шторм всё забирает — строишь заново. Это уже похоже на систему с последствиями, даже без единого скриншота интерфейса.»
Ачивер (предпочитает B): B хотя бы словами описывает конкретный цикл прогресса и потерь, A ограничивается общими фразами про «тонны контента».
Кооп-наставникCo-op Support PlayerΣ|Δ| 17.0
Вариант A
«Я — Кооп-наставник. Текст говорит «вместе с друзьями», но на картинке я не вижу ни одного человека. Для меня это главный кадр, и его просто нет.»
Вариант B
«Два персонажа тянутся к одному ящику плечом к плечу — визуально это про «вместе», и мне это ближе, даже если это не совсем про мою роль поддержки конкретно.»
Кооп-наставник (предпочитает B): B хотя бы показывает двух людей в одной сцене, A обещает друзей словами, но полностью прячет их на картинке.
ИсследовательLore & Immersion SeekerΣ|Δ| 14.0
Вариант A
«Я — Исследователь. Туман, ржавая платформа посреди пустого океана — это настоящая атмосфера места, я чувствую одиночество и опасность без единого слова. Вот это держит меня.»
Вариант B
«Драматично, но я узнаю лица — это будто герои из других историй, подставленные в чужой контекст. Погружение в конкретно эту игру у меня ломается, потому что я думаю не про Rustfall, а про то, откуда эти персонажи.»
Исследователь (предпочитает A): A строит атмосферу одного места честно и цельно, B ворует узнаваемость чужих персонажей — это красиво, но не про мир этой игры.
КоллекционерCollector / CompletionistΣ|Δ| 14.0
Вариант A
«Я — Коллекционер. Ни предметов, ни намёка на то, что здесь можно собирать — просто пустая вышка в тумане.»
Вариант B
«В кадре ящик с инструментами и деталями — мелкая деталь, но это первое, что похоже на предметы, которые можно найти и подобрать.»
Коллекционер (предпочитает B): B показывает хоть какие-то предметы крупным планом, A — вообще ничего материального для сбора.
Скептичный F2P-ветеранSkeptical VeteranΣ|Δ| 9.0
Вариант A
«Я — Скептичный F2P-ветеран. Текст — стандартный набор слов из любой рекламы выживалки: «строй, крафти, открытый мир, тонны контента». Скучно и обезличенно, но хотя бы не пытается меня обмануть узнаваемыми лицами.»
Вариант B
«А вот здесь я узнаю лица — похоже на героев из совсем других игр, подставленных в чужой контекст. Это классический приём нечестной рекламы: заманить знакомым персонажем на продукт, который не имеет к нему отношения. Доверия ноль.»
Скептичный F2P-ветеран (предпочитает A): A просто скучный и шаблонный, а B — это конкретный сигнал недобросовестной рекламы через чужую узнаваемость. Для меня B хуже, даже если он красивее.
Премиальный AAA-покупательQuality-First BuyerΣ|Δ| 8.0
Вариант A
«Я — Премиальный AAA-покупатель. Кадр с платформой в тумане снят и обработан на серьёзном уровне — светопостановка, цвет, композиция, это выглядит дорого само по себе, даже без персонажей.»
Вариант B
«Картинка эффектная, но я узнаю лица — это не оригинальные герои, а явно позаимствованные из чужих франшиз образы. Для меня, покупателя, который следит за индустрией, это не про качество, это про подделку — я сразу теряю доверие к студии.»
Премиальный AAA-покупатель (предпочитает A): A честно продаёт атмосферу без обмана, B пытается продать чужой узнаваемостью — для взыскательного покупателя это подрывает доверие сильнее, чем помогает картинка.
Социальный игрокCommunity PlayerΣ|Δ| 5.0
Вариант A
«Я — Социальный игрок. Текст прямо обещает «выживай вместе с друзьями» — это моё. Но на картинке ни одного человека, только туман и ржавая вышка. Обещание есть, а доказательства — ноль.»
Вариант B
«Тут в тексте прямо говорят про других игроков, которые хотят отобрать мой металл — это про соперничество, а не про дружбу. Даже если на арте двое людей, это больше похоже на постановочную сцену, а не на «зови друзей и играй вместе».»
Социальный игрок (предпочитает A): A хотя бы произносит нужные мне слова «вместе с друзьями», пусть и без картинки в подтверждение — B прямо говорит про врагов-игроков, а не союзников.
Расслабленный казуалRelaxation SeekerΣ|Δ| 4.0
Вариант A
«Я — Расслабленный казуал. Туманная одинокая платформа — тихо и мрачновато, не расслабляет, но хотя бы не орёт на меня опасностью.»
Вариант B
«Шторм, грязь, кровь на лицах, ещё и другие игроки, которые хотят меня ограбить — это максимально далеко от «расслабиться после работы».»
Расслабленный казуал (предпочитает A): Ни один вариант не для меня, но A хотя бы тихий, а B — сплошной стресс и угроза со всех сторон.
СпидраннерMastery OptimizerΣ|Δ| 2.0
Вариант A
«Я — Спидраннер. Статичный вид сверху без единого действия — тут вообще нечего анализировать с точки зрения механики.»
Вариант B
«Чуть больше динамики в позах, но это постановочный кадр, а не геймплей — по нему всё равно нельзя судить об отзывчивости управления.»
Спидраннер (предпочитает B): Оба варианта — чистая атмосфера без геймплея, для меня они почти неразличимы, разве что B чуть живее по позам.